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游戲直播行業(yè)法律保護(hù)白皮書(shū) 明確廠商與直播平臺(tái)版權(quán)爭(zhēng)議《白皮書(shū)》認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)與游戲直播產(chǎn)業(yè)的協(xié)調(diào)發(fā)展,一方面要保護(hù)游戲廠商基于軟件版權(quán)享有的合法利益,另一方面游戲直播玩家的獨(dú)創(chuàng)性勞動(dòng)也應(yīng)當(dāng)被認(rèn)可,這部分著作權(quán)有可能歸玩家所有。同時(shí)還要警惕游戲廠商不合理地將控制權(quán)延伸至游戲直播產(chǎn)業(yè)的傾向。 關(guān)于游戲廠商與游戲直播之間的版權(quán)爭(zhēng)議,《白皮書(shū)》認(rèn)為,游戲本質(zhì)上是預(yù)先編制的軟件,通常被作為軟件作品加以保護(hù)。但游戲也可以由版權(quán)人自愿選擇作為類電作品(視聽(tīng)作品)加以保護(hù)。版權(quán)基礎(chǔ)理論中對(duì)于其保護(hù)范圍是根據(jù)“思想和表達(dá)二分法”來(lái)確立的,從這一點(diǎn)而言,版權(quán)只能保護(hù)思想的特定表達(dá)形式。游戲如果作為軟件,其版權(quán)就只能覆蓋軟件的表達(dá)形式,即源代碼文本,而無(wú)法延伸到運(yùn)行軟件的技術(shù)效果。 另一方面,游戲如果視為類電作品(視聽(tīng)作品),關(guān)于游戲直播的內(nèi)容是否應(yīng)當(dāng)納入游戲著作權(quán)的范疇,其中需要考量的關(guān)鍵因素則是直播過(guò)程中是否加入了直播者的獨(dú)創(chuàng)性元素。如果在游戲中,玩家的行為動(dòng)作有一定的獨(dú)立性,尤其當(dāng)游戲廠商在設(shè)計(jì)游戲時(shí)就是開(kāi)放式的,那么最終的由玩家自由揮灑出的游戲畫(huà)面及其傳播,這部分著作權(quán)有可能歸玩家所有。 此外,《白皮書(shū)》認(rèn)為在處理游戲直播版權(quán)爭(zhēng)議的問(wèn)題時(shí),應(yīng)本著是實(shí)踐先行的原則,先鼓勵(lì)游戲運(yùn)營(yíng)廠商、直播平臺(tái)、游戲主播背后的運(yùn)營(yíng)公司等各方共同探索達(dá)成行業(yè)共識(shí),待時(shí)機(jī)成熟再考慮進(jìn)一步通過(guò)立法來(lái)加以規(guī)制。 |